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    DOTA2英雄)

    2020-02-29 07:23:32 来源:九星棋牌-众汇棋牌官网-飞星棋牌游戏-魅力棋牌下载 浏览次数 40

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      艾欧是多人实时对战游戏《DOTA2》(Defense of the Ancients)里天辉阵营的一名力量英雄。

      艾欧是为数不多的远程力量英雄,但是他非常脆弱。小精灵在团队中打的是4,5号位,协助队友gank,舍身救队友,小精灵自身的能力不强,但是配合队友就会变得非常强势,在团战中通常都是连着主力DPS开加速,为DPS提供更好的输出,然后躲在后方。小精灵适合打全球流,大招使用恰当有出其不意的效果。

      精灵守卫存在于所有地方和世间万物之内。敌人们诋毁它为灭绝者,学者们则尊崇它为闪动的神圣之眼,精灵守卫同时在所有位面存在着,它们可以在任何时候将自己身体的一小部分转化为物理存在。 就像伟大的双子骑士“暗”与“光”一样,精灵守卫艾欧也是来自远古的旅者,它真正的来历已经淹没在时间中。它是比时间还要古老的宇宙法则,来自凡人无法理解的领域。精灵守卫不仅仅是物质内部的吸引力和排斥力的结合,它是将物质粒子连接在一起的电荷的直观体现。只有将这些力量进行可控的扭曲,精灵守卫才能在物理位面被人感受到。作为一股善意、乐于合作的力量,精灵守卫将它的力量与其它人绑在一起,让盟友的力量得到强化。它的心思深不可测,它的力量无法想象,精灵守卫在物理位面穿梭着,是神秘宇宙的无暇体现。

      将艾欧和一个友方单位连接在一起,提高双方的移动速度。当艾欧回复生命或魔法时,连在一起的友军也将获得更强的回复效果,连接触碰使敌人减速。距离过远时连接将会断开,也可以主动断开连接。

      如果闪电之链的目标距离艾欧700码以外,他将链接目标并将自己向目标牵引(牵引后相距300码)。

      召唤五个围绕艾欧起舞的幽魂,对所有碰触到的单位造成伤害。如果碰到的是敌方英雄,幽魂会爆炸,对其附近的所有敌人造成伤害。普通单位碰到幽魂会受到轻微伤害,但是不会使其爆炸。持续时间结束后,幽魂将自动爆炸。

      艾欧获得攻击速度加成并提供每秒最大生命值恢复。如果艾欧和一个友军连接,该单位也会获得增益效果。

      将艾欧和与其连接的友军传送到地图上任何位置。法术结束后艾欧和相连的友军会被传送回原位。双击将传送回己方的泉水。

      如果闪电之链连接了友方英雄,该英雄将和你一起被传送。你可以随时断开连接,防止英雄和你一同传送。

      机动性很强,辅助能力强,Gank能力强。配合点控的英雄对线期能打出很大优势,中后期带领队友全地图定点支援,抓落单英雄来创造团战优势和推进机会。

      本身十分脆弱,基本依仗己方队友输出。团战切入时机和视野要求较高,经常会被对方尝试集火输出。

      小小加小精灵的组合无论路人局还是比赛中都有广泛的应用,通过链接之后vt二连再加上光球的伤害,任何线上英雄都会为之胆怯。中期之后通过降临全地图Gank可以抓掉几乎所有的落单英雄。

      克制小精灵大招的最强方法就是让它哪里来回哪里去。恶念瞥视可以让小精灵瞬间回到降临之前的位置,从而形成团战5打4的局面。小规模团战里,则会让己方Carry深入险境,自己打乱自己的节奏。

      闪电链保证小精灵为Carry提供回复攻速和伤害减免,不过这样的前提是它跟得上。血魔的割裂,能让小精灵不得不停留,从而被迫断开链接。

      1.基本上从技能来看小精灵的定位就是团队辅助,而他4个技能对队友的辅助作用都十分明显,T无疑是小精灵的核心技能,但是一级就够了。2技能的伤害和减速也是比较重要,尽早加满过载,辅助本方DPS进行输出。

      2.小精灵主流加点方式,主加W这个技能,不仅伤害高,还收放自如也算是一个反杀的利器了。副加过载使大哥拥有更加强大的DPS能力

      羁绊移动速度增加从13/14/15/16%降低至10/12/14/16%

      羁绊的移动速度加成从10/12/14/16%调整为7/10/13/16%

      羁绊的目标额外恢复效果从1.5倍调整为1.2/1.3/1.4/1.5倍

      幽魂有两个固定的移动位置,700和100(不再需要切换,只需一次按键)

      拉近/拉远幽魂变为是一个技能,按下后改变方向(1.5秒冷却时间,快捷键与幽魂技能相同)

      幽魂对非英雄单位的伤害从8/14/20/26点提升至10/18/26/34点

      幽魂对英雄伤害从25/50/75/100点降低至20/40/60/80点

      幽魂的冷却时间从20/18/16/14秒提高至26/22/18/14秒

      幽魂的冷却时间从26/22/18/14秒增加至26/24/22/20秒

      羁绊的生命/魔法恢复倍数从1.2/1.3/1.4/1.5减少至1.05/1.2/1.35/1.5

      过载需要40/60/80/100点魔法才能施放。不再每秒消耗6%生命和魔法。

      过载的攻击速度加成从40/50/60/70提升至50/80/110/140

      降临还是施法延迟,而不是持续施法(被打断,沉默,缠绕等等将使技能被中断)

      过载的伤害降低效果从15/20/25/30%减少至5/10/15/20%

      羁绊的恢复效果从105/120/135/150%减少至90/110/130/150%

      羁绊的恢复效果从90/110/130/150%减少至60/90/120/150%

      过载提供每秒0.6/0.8/1/1.2%最大生命值恢复,而不是伤害降低。依然提供攻击速度。(回复效果对羁绊双方有效,因此羁绊目标的回复量更多)

      过载的回复量从0.6/0.8/1/1.2%降低至0.55/0.7/0.85/1%

      过载的回复量从0.55/0.7/0.85/1%降低至0.5/0.6/0.7/0.8%